دبیر یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی گفت: مدیریت جشنواره بازیهای ویدیویی از سال آینده توسط «آکادمی داوران» انجام میشود.
رضا احمدی دبیر یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی، در گفتوگو با هیچ یک ، با اشاره به تفاوتهای این دوره از جشنواره با دیگر دورهها گفت: تفاوت اصلی امسال با سالهای گذشته را در نحوه اجرا میدانم. در گذشته این جشنواره بهصورت مستقل برگزار میشد، اما امسال در قالب «هفتخوان بازی» خواهیم داشت که طی آن رویدادهای مختلفی از ۲۳ تا ۲۹ بهمنماه در برج میلاد برگزار میشود.
وی افزود: در نحوه برگزاری، امسال آکادمی داوران را احیا کردیم. این آکادمی پیشتر در دوره هشتم جشنواره ایجاد شده بود، اما متأسفانه به دلایلی در دو دوره بعدی مورد استفاده قرار نگرفت.
دبیر یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی گفت: در این دوره، آکادمی داوران مجدداً فعال شده و تمام برگزیدگان، داوران و دبیران دورههای گذشته بهعنوان اعضای دائمی آن حضور خواهند داشت. از این پس، یعنی از سال آینده، تمام سیاستگذاریها و تصمیمگیریهای مربوط به جشنواره در اختیار این آکادمی خواهد بود؛ از جمله تعیین بخشهای داوری و تشکیل هیئت مدیره. جشنواره بر اساس نظرات و راهبری آکادمی داوران برگزار میشود و بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در کنار آکادمی، در برگزاری رویدادها مشارکت خواهد داشت.
وی یادآور شد: یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با ثبت ۱۶۴ عنوان بازی از ۹۸ بازیساز شامل شرکتها، تیمها و سازندگان مستقل در حال برگزاری است؛ از این تعداد، ۱۳۰ عنوان در بخش اصلی، ۱۱ عنوان در بخش «بهروز» و ۲۳ عنوان در بخش «مورد انتظار» حضور دارند.
دلیل تعداد بیشتر بازیهای موبایلی در جشنواره چیست؟
احمدی گفت: از نظر سکوی انتشار، از ۱۶۴ بازی ثبتشده، ۱۲۱ عنوان موبایلی و ۴۳ عنوان رایانهای هستند. دلیل تعداد بیشتر بازیهای موبایلی را میتوان در دسترسپذیری گستردهتر پلتفرم موبایل، سهولت توسعه و نشر و بازار بزرگتر کاربران در این حوزه دانست.
وی افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۸۷ و در شرایطی تأسیس شد که بازار بازیهای رایانهای (PC) و کنسولی بسیار پررونق بود و موبایلهای هوشمند هنوز فراگیر نشده بودند. ساخت بازیهای رایانهای و کنسولی در آن زمان هزینههای بالایی داشت و نیازمند تشکیل تیمهای قوی و تخصصی در زمینههای مختلف بود. همچنین در آن دوره بازار فیزیکی بازیها فعال بود و بازیها بهصورت دیسکهای فیزیکی منتشر میشدند که درآمدزایی نسبتاً قابلتوجهی برای ناشران و سازندگان به همراه داشت.
دبیر یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی خاطرنشان کرد: با پیشرفت فناوری و تغییر روش توزیع به شکل دیجیتال، بازار بازیهای رایانهای و کنسولی از رونق پیشین افتاد. در مقابل ساخت بازیهای موبایلی با هزینه کمتر و نیاز به تیمهای کوچکتر و چابکتر امکانپذیر شد. این موضوع همراه با در دسترس بودن نیروی متخصص در حوزه موبایل، انگیزه بازیسازان ایرانی را برای حرکت به سمت این پلتفرم تقویت کرد.
وی ادامه داد: ایجاد فروشگاههای دیجیتال داخلی مانند کافهبازار و مایکت، بستری مناسب برای عرضه و درآمدزایی سریعتر بازیهای موبایلی فراهم کرد. مجموعه این عوامل، موجب انتقال تدریجی تمرکز بازیسازان ایرانی از ساخت بازیهای رایانهای به بازیهای موبایلی شد.
خوشبختانه بازیهای موبایلی باکیفیت و قابلتوجهی تولید شده است
احمدی اظهار کرد: در این دوره از جشنواره بازیهای ویدیویی تعداد بازیهای رایانهای ثبتشده در جشنواره که به ۴۳ عنوان رسیده، بسیار دلگرمکننده است. این نشان میدهد که بازیسازان ایرانی بار دیگر به سمت ساخت بازی برای پلتفرم رایانه نیز بازگشتهاند و روی این حوزه سرمایهگذاری میکنند.
وی افزود: خوشبختانه بازیهای باکیفیت و قابلتوجهی در این بخش ساخته شده که واقعاً جای امیدواری دارد. امیدواریم این روند ادامه یابد و حوزه بازیهای رایانهای نیز همچون بازیهای موبایلی تقویت شود تا بازیسازان ما بتوانند در این عرصه نیز بهطور مؤثر و موفق فعالیت کنند.
دبیر یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی گفت: خوشبختانه امسال با همراهی شهرداری و صداوسیما، مبلغ جوایز جشنواره نسبت به سالهای گذشته بسیار ارزندهتر شده است. در این دوره، مبلغ سه و نیم میلیارد تومان به برگزیدگان اهدا خواهد شد که جهشی قابلتوجه محسوب میشود.
وی یادآور شد: در کنار بخش اصلی جشنواره که جوایزی را در رشتههای مختلف به برندگان اهدا میکند، رویداد سرمایهگذاری نیز برگزار میشود که امسال سومین دوره آن در حال اجراست. خوشبختانه این رویداد با استقبال خوبی از سوی تیمهای سازنده و نیز صندوقهای سرمایهگذاری و نهادهای دارای بودجه در حوزه بازیهای ویدیویی همراه شده است.
احمدی خاطرنشان کرد: تاکنون دو پیشرویداد با هدف آمادهسازی بازیسازان برای ارائه طرحهای خود به صندوقها و سرمایهگذاران برگزار شده است تا امکان جذب سرمایه فراهم شود. انشاالله در طول هفته پیشرو نیز این رویدادها ادامه خواهد یافت و امیدواریم تا پایان سال شاهد سرمایهگذاری مناسبی بر روی بازیهای ویدیویی باشیم. اعداد و ارقام دقیق در زمان خود اعلام خواهد شد.